MUruZ MU Online Forum

MUruZ MU Online Forum (http://muruz.ru/forum/index.php)
-   Вопросы и обсуждение (Архив) (http://muruz.ru/forum/forumdisplay.php?f=85)
-   -   Информация по ОБТ (ABSOLUTE) (http://muruz.ru/forum/showthread.php?t=65377)

WALL.E 19.10.2021 23:19

Re: Информация по ОБТ
 
Жесть !:-o

Geek 19.10.2021 23:39

Re: Информация по ОБТ
 
А почему такая острая необходимость в х30/45/60 exp? Почему не оставить эксп дефолтный или ближе к стоку и выделить сервер за счет других фич (просто русскоязычного комьюнити, например)?

Внутриигровые формулы, по которым рассчитываются все характеристики, редко имеют линейную зависимость и рост статов в космические величины под 32к привносит ощутимый дисбаланс в игру, после которого начинаются вот эти все "открыть ворота - закрыть ворота".
Такое чувство что множитель опыта подбирается из расчета что бы в процессе можно было получить фул-статы (и фул-дисбаланс как следствие).

По той же причине, многие игровые предметы и механики просто теряют актуальность - из терминологии геймдева "игра становится гомогенной" (бедной на геймплей, уменьшается разнообразие). Большая часть дропа - это мусор, который используют в первые пару дней игры, шмот с абсолютными характеристиками не балансируют под увеличенный эксп. В итоге мы получаем очень ограниченный набор вещей, которые имеют ценность.
Хороший геймплей - это тот где поддерживается высокая энтропия (мало порядка, много неопределенности, нету заведомо правильной и единой стратегии). На мурузе же стратегия одна - задонатил на фул шмот, поставил перса на оффэксп, через полгода повторил все по-новой. Геймплея нету.

Вдруг кому интересно - ограничение в 32768 статов установлено не разработчиками, а особенностями языка программирования/платформы, так как это максимальное число, которое может хранится в области памяти размером 16 бит: 8 бит на отрицательные −32768, 8 бит на положительные +32767 и нолик. При этом, по факту, там может использоваться диапазон от 0 до 2000 (для примера) так как разрабы часто оставляют запас для арифметический операций, где в промежуточных расчетах числа могут переваливать за миллионы и если при умножении 100 х 300 мы влезем в лимит по памяти (32767), то при числах по типу 10000 х 30000 у нас появятся всякие MISS Bug и Speed Bug.

https://i.ibb.co/y5Hx9k0/2021-10-19-23-47-43.png

TriBorG 20.10.2021 00:08

Re: Информация по ОБТ
 
Надо увеличить кул **** (КД) скилла earthshake у ДЛов.

eminem 20.10.2021 00:22

Re: Информация по ОБТ
 
Цитата:

Сообщение от Geek (Сообщение 605052)
А почему такая острая необходимость в х30/45/60 exp? Почему не оставить эксп дефолтный или ближе к стоку и выделить сервер за счет других фич (просто русскоязычного комьюнити, например)?

Внутриигровые формулы, по которым рассчитываются все характеристики, редко имеют линейную зависимость и рост статов в космические величины под 32к привносит ощутимый дисбаланс в игру, после которого начинаются вот эти все "открыть ворота - закрыть ворота".
Такое чувство что множитель опыта подбирается из расчета что бы в процессе можно было получить фул-статы (и фул-дисбаланс как следствие).

По той же причине, многие игровые предметы и механики просто теряют актуальность - из терминологии геймдева "игра становится гомогенной" (бедной на геймплей, уменьшается разнообразие). Большая часть дропа - это мусор, который используют в первые пару дней игры, шмот с абсолютными характеристиками не балансируют под увеличенный эксп. В итоге мы получаем очень ограниченный набор вещей, которые имеют ценность.
Хороший геймплей - это тот где поддерживается высокая энтропия (мало порядка, много неопределенности, нету заведомо правильной и единой стратегии). На мурузе же стратегия одна - задонатил на фул шмот, поставил перса на оффэксп, через полгода повторил все по-новой. Геймплея нету.

Вдруг кому интересно - ограничение в 32768 статов установлено не разработчиками, а особенностями языка программирования/платформы, так как это максимальное число, которое может хранится в области памяти размером 16 бит: 8 бит на отрицательные −32768, 8 бит на положительные +32767 и нолик. При этом, по факту, там может использоваться диапазон от 0 до 2000 (для примера) так как разрабы часто оставляют запас для арифметический операций, где в промежуточных расчетах числа могут переваливать за миллионы и если при умножении 100 х 300 мы влезем в лимит по памяти (32767), то при числах по типу 10000 х 30000 у нас появятся всякие MISS Bug и Speed Bug.

https://i.ibb.co/y5Hx9k0/2021-10-19-23-47-43.png

Капец чел ты умный (не сарказм)
А если по теме, то что-то как-то не завлекает это всё :-)

Berzaimroult 20.10.2021 00:24

Re: Информация по ОБТ
 
буду в пати сам с собой:-D я про мушку :-D:-D

Recovery 20.10.2021 01:58

Re: Информация по ОБТ
 
добавление ачивки хотябы до 50шт будет ?:Search:

CreatoR 20.10.2021 02:17

Re: Информация по ОБТ
 
Цитата:

Сообщение от Geek (Сообщение 605052)

Приятно видеть грамотных людей, а картиночка с графой "задонатил" откуда? Информация мне кажется некорректна или я чего-то не догнал.

CastieL 20.10.2021 05:11

Re: Информация по ОБТ
 
Цитата:

Сообщение от Geek (Сообщение 605052)
А почему такая острая необходимость в х30/45/60 exp? Почему не оставить эксп дефолтный или ближе к стоку и выделить сервер за счет других фич (просто русскоязычного комьюнити, например)?

Внутриигровые формулы, по которым рассчитываются все характеристики, редко имеют линейную зависимость и рост статов в космические величины под 32к привносит ощутимый дисбаланс в игру, после которого начинаются вот эти все "открыть ворота - закрыть ворота".
Такое чувство что множитель опыта подбирается из расчета что бы в процессе можно было получить фул-статы (и фул-дисбаланс как следствие).

По той же причине, многие игровые предметы и механики просто теряют актуальность - из терминологии геймдева "игра становится гомогенной" (бедной на геймплей, уменьшается разнообразие). Большая часть дропа - это мусор, который используют в первые пару дней игры, шмот с абсолютными характеристиками не балансируют под увеличенный эксп. В итоге мы получаем очень ограниченный набор вещей, которые имеют ценность.
Хороший геймплей - это тот где поддерживается высокая энтропия (мало порядка, много неопределенности, нету заведомо правильной и единой стратегии). На мурузе же стратегия одна - задонатил на фул шмот, поставил перса на оффэксп, через полгода повторил все по-новой. Геймплея нету.

Вдруг кому интересно - ограничение в 32768 статов установлено не разработчиками, а особенностями языка программирования/платформы, так как это максимальное число, которое может хранится в области памяти размером 16 бит: 8 бит на отрицательные −32768, 8 бит на положительные +32767 и нолик. При этом, по факту, там может использоваться диапазон от 0 до 2000 (для примера) так как разрабы часто оставляют запас для арифметический операций, где в промежуточных расчетах числа могут переваливать за миллионы и если при умножении 100 х 300 мы влезем в лимит по памяти (32767), то при числах по типу 10000 х 30000 у нас появятся всякие MISS Bug и Speed Bug.

https://i.ibb.co/y5Hx9k0/2021-10-19-23-47-43.png

Написано все грамотно а 64к статные сервера как объяснишь? Так уж сложилось без ресет в снг очень не популярен и мало кому интересен не понятно почему.

60Hertz 20.10.2021 07:48

Re: Информация по ОБТ
 
Ммм тестить персов в релик сетах ещё и ехл лучше бы кр на акки дал персов в фулл сетах нужно тестить

TriBorG 20.10.2021 08:44

Re: Информация по ОБТ
 
Цитата:

Сообщение от 60Hertz (Сообщение 605063)
Ммм тестить персов в релик сетах ещё и ехл лучше бы кр на акки дал персов в фулл сетах нужно тестить

Добав фулл сеты.

Geek 20.10.2021 12:24

Re: Информация по ОБТ
 
Цитата:

Сообщение от CastieL (Сообщение 605061)
Написано все грамотно а 64к статные сервера как объяснишь? Так уж сложилось без ресет в снг очень не популярен и мало кому интересен не понятно почему.

В некоторых сборках может использоваться другой тип данных без отрицательных чисел. В одну и ту же область памяти влазит 65536 чисел, если убрать отрицательные то освободится место под еще 32768 и получим 0-65536. Помню, играл на таких, там часто вылазил SpeedBug и можно было перекачать статы за диапазон и как следствие обнулить их :-D
https://cf.ppt-online.org/files/slid...D7/slide-1.jpg

Типы данных есть под все диапазоны, просто в целях оптимизации используют самые маленькие. Сейчас (особенно в вебе) никто этим так не запаривается так как при производительности современных машин это просто экономия на спичках - проще втулить переменных на 32 и 64 бита, которых точно хватит с запасом.

Geek 20.10.2021 12:27

Re: Информация по ОБТ
 
Цитата:

Сообщение от CreatoR (Сообщение 605060)
Приятно видеть грамотных людей, а картиночка с графой "задонатил" откуда? Информация мне кажется некорректна или я чего-то не догнал.

Это моя фантазия на тему "эволюции муруза" :-D - просто поправил код странички в браузере.

ziko 20.10.2021 12:39

Re: Информация по ОБТ
 
Цитата:

Сообщение от Geek (Сообщение 605067)
В некоторых сборках может использоваться другой тип данных без отрицательных чисел. В одну и ту же область памяти влазит 65536 чисел, если убрать отрицательные то освободится место под еще 32768 и получим 0-65536. Помню, играл на таких, там часто вылазил SpeedBug и можно было перекачать статы за диапазон и как следствие обнулить их :-D
https://cf.ppt-online.org/files/slid...D7/slide-1.jpg

Типы данных есть под все диапазоны, просто в целях оптимизации используют самые маленькие. Сейчас (особенно в вебе) никто этим так не запаривается так как при производительности современных машин это просто экономия на спичках - проще втулить переменных на 32 и 64 бита, которых точно хватит с запасом.


Зачем эта ненужная информация? Может стоит обсудить изменения на которые мы можем повлиять пока сервер не открылся ?

CreatoR 20.10.2021 12:48

Re: Информация по ОБТ
 
Цитата:

Сообщение от Geek (Сообщение 605068)
Это моя фантазия на тему "эволюции муруза" :-D - просто поправил код странички в браузере.

Ну это ты поскромничал… муруз бот будет поддерживаться на следующем сезоне? Подписочки оформлять можно готовиться?

Geek 20.10.2021 13:15

Re: Информация по ОБТ
 
Цитата:

Сообщение от CreatoR (Сообщение 605070)
Ну это ты поскромничал… муруз бот будет поддерживаться на следующем сезоне? Подписочки оформлять можно готовиться?

Работать будет. Если я тоже буду играть то добавлю еще функций, но что-то не уверен :-D.

GM 20.10.2021 13:43

Re: Информация по ОБТ
 
Мы понимаем, что игрокам хотелось бы видеть последний сезон со всеми исправлениями и всем необходимым контентом с изменениями для ресетного сервера, но качественно реализовать подобное (разработать, либо приобрести подобные файлы) на текущий момент невозможно.

Если рассматривать вопрос с приобретением, то подобные файлы будут полностью базовыми и пустыми, в них так же нельзя будет вносить какие-либо уникальные изменения и исправления, возможно будет только менять настройки.
Если рассматривать вопрос разработки, то внесение исправлений, изменений всех аспектов игры под ресетную составляющую, перенос необходимых дополнений и систем защит может занять несколько лет, так как за все предыдущие годы над текущими файлами был проведен большой объем работ.

Нам бы не хотелось отказываться от всех уникальных возможностей, которые были добавлены в игру, только ради обозначения нового сезона, в котором будет минимум относительно текущего сервера.

Просьба в данной теме и разделе обсуждать вопросы связанные с ОБТ сервера ABSOLUTE.

Marly 20.10.2021 14:06

Re: Информация по ОБТ
 
GM ну посмотри, большинство говорят об экономике и равновесии в персонажах.

Есть вопросы по Осаде Замка.
- Есть ли возможность в решении проблемы перекидки сингов и регистрации подстав ?

РФ:
Урон Dragon Roar был значительно ослаблен.
Стандартная формула Dragon Roar: dmg=(dmg+ene/10)*(50+ene/10)/100
Новая формула Dragon Roar: dmg=dmg*(200+ene/10)/100


Это все хорошо, а с Dark Side что делать то ????
РФ ИМБА не по одному скиллу Dragon Roar, но и по Dark Side тоже !!!:evil:

BigShow 20.10.2021 14:10

Re: Информация по ОБТ
 
Цитата:

Сообщение от GM (Сообщение 605073)
Мы понимаем, что игрокам хотелось бы видеть последний сезон со всеми исправлениями и всем необходимым контентом с изменениями для ресетного сервера, но качественно реализовать подобное (разработать, либо приобрести подобные файлы) на текущий момент невозможно.

Если рассматривать вопрос с приобретением, то подобные файлы будут полностью базовыми и пустыми, в них так же нельзя будет вносить какие-либо уникальные изменения и исправления, возможно будет только менять настройки.
Если рассматривать вопрос разработки, то внесение исправлений, изменений всех аспектов игры под ресетную составляющую, перенос необходимых дополнений и систем защит может занять несколько лет, так как за все предыдущие годы над текущими файлами был проведен большой объем работ.

Нам бы не хотелось отказываться от всех уникальных возможностей, которые были добавлены в игру, только ради обозначения нового сезона, в котором будет минимум относительно текущего сервера.

Просьба в данной теме и разделе обсуждать вопросы связанные с ОБТ сервера ABSOLUTE.

Как нащот рун визарда?.. в любой поламаной десятке он есть ... рфа резать ... ельфа апать однозначно.. делать скил % на Мультишот ... бк бы добавить масовых скилов.... апнуть сумку по дмг.. ДЛу поднять урон...
Мг нужно зделать не только емг а и БМГ

CastieL 20.10.2021 14:27

Re: Информация по ОБТ
 
Цитата:

Сообщение от BigShow (Сообщение 605076)
Как нащот рун визарда?.. в любой поламаной десятке он есть ... рфа резать ... ельфа апать однозначно.. делать скил % на Мультишот ... бк бы добавить масовых скилов.... апнуть сумку по дмг.. ДЛу поднять урон...
Мг нужно зделать не только емг а и БМГ

Рванина появилась в 14м сезоне))

VarexXx 20.10.2021 14:33

Re: Информация по ОБТ
 
Цитата:

Сообщение от BigShow (Сообщение 605076)
Как нащот рун визарда?.. в любой поламаной десятке он есть ... рфа резать ... ельфа апать однозначно.. делать скил % на Мультишот ... бк бы добавить масовых скилов.... апнуть сумку по дмг.. ДЛу поднять урон...
Мг нужно зделать не только емг а и БМГ

рф уже более менее так и оставить, не забываем что это дамагер, кто кнопки на кс будет сносить?
Ельф по старым настройкам норм, если стрелять с мультика в цель на range 5 то да ты прав нужно его апать^^
Зачем на бк масс скилл? хочешь масс играй за см сум мг.
Сумку пишет апнуть lol
Что не так с дмг у ДЛ? там только с аг беда вроде как.
МГ каждый персонаж открывается на разных ресах.


Текущее время: 23:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.