Осада, и изменения в оной
Всем привет.
Совсем недавно перебрался на этот сервер и вот вчера впервые наблюдал за осадой на нем. Скажу чесно - она вызвала некоторый когнетивный диссонанс. А именно 2 аспекта оной: - Подставы - Расположение кнопок А теперь по порядку. 1. Подставы Вам не кажется что они нихерово так ломают баланс и темп эвента? Поясню на примере. Гильдия "А" владеющая замком отбивается от гильдий "Б" и "В". Проблема наличия подстав в том что по факту, вместо того что бы гильдия "А" реально боролась за сохранение замка, чистила свичи, защищала корону и т.д. ей достаточно забрать подставой один свич и все. Дальнейшая стратегия - защита одно едиственного человека который садится под щит и его хрен вытолкнешь (это уже относится ко второму пункту, про это позже). То есть, с подставами защитить замок становится легче чем его забрать. А, на мой взгляд, должно быть наоборот. Гильдия которая успешно защищает замок должна этим показывать свой скил и то как она нереально крута. А не то что у них есть толстый БК в подставной гильде который умеет отлично шкериться по углам. 2. Расположение кнопок Кнопки в тронке слишком сильно находятся в углах. Из за этого, опять таки, сильно просидает динамика и вариативность. На сколько я видел - тактика захвата кнопки, это прибажать за БК. Взять ее, и забиться в угол под щит, откуда его кроме как конем (при некоторой удаче) никак не выковырять. Если же сместить кнопки подальше от угла, сделав им радиус 3 клетки, а так же убрав возможность сидеть в углу, появляеться вариативность. - Кнопку может забрать СМ и прыгать вокруг нее телепортом - Кнопку может забрать БК, садиться под щит когда его бъют, отбегать когда пытаються толкнуть - Кнопку может забрать МГ, сидеть под щитом, перепрыгивать от противника к противнику скилом - Даже ДЛ может держать кнопку откидывая от себя народ конем и не давая себя столкнуть При этом все это контриться, были бы руки - СМа можно толкнуть конем пока он не ушел в ТП, а так же грамотная демаг пачка кинув заморозку сможет его без особых проблем слить - БК на ура толкаеться конем, скилом БК или же лайтнингом СМа - МГ контриться не хуже БК - ДЛ сливается, толкается и т.д. (про ханта и слаера ничего не могу сказать, не играл ими) Получается что бои за кнопку приобретают больше динамики. Кнопка чаще меняет владельца, а так же захват короны требует более слаженых действий от игроков и больше координации. Там где я играл до этого, в течении одной осады замок спокойно мог менять руки раз в 5 минут. Что добавляло драйва и какого-то нерва. Особенно когда защищая замок у вас его отбирали в 56 минут, и вся гильдия неслась обратно в тронку обладая, в принципе, не иллюзорными шансами за оставшиеся 4 минуты вернуть замок обратно. Хотелось бы услышать что по поводу текущей системы думают старожилы этого проекта. Спасибо за внимание. |
Re: Осада, и изменения в оной
Цитата:
|
Re: Осада, и изменения в оной
Цитата:
|
Re: Осада, и изменения в оной
Цитата:
1. Убрать донат с сервера 2. Сделать лимит атакующим не более, чем участников в ги защищающих. А иначе это не скилл ги, а кто больше толпу соберёт. |
Re: Осада, и изменения в оной
возьми акк сядь на кнопку я тебя в соло вытокну. Как ты пишешь сесть под щит и шкерится - на рузе это одна из сложнейших задач с которой тут всего то пару человек могут отлично справится,остальные вылетают или вовсе не понимают тонкостей. Далее ты хочешь больше борьбы за трон типа интересно будет так вот - тут есть персонаж слаер - скил привязка не дает сдвинут союзника или противника.Получается 2 3 слаера кидают привязку, и трон забирается.В чем смысл тогда? Это не борьба. Борьба за замок когда ты и кнопки должен забрать и фокусить трон и зарегать корону.
|
Re: Осада, и изменения в оной
Цитата:
|
Re: Осада, и изменения в оной
Цитата:
Тема не о чем. з.ы по поводу смещения кнопок за. |
Re: Осада, и изменения в оной
Цитата:
|
Re: Осада, и изменения в оной
а по поводу подстав на осаде ГМАМ гильдий позор кто это делает я бы кикнул весь алл если бы те зарегали подставу ну лично моё мнение для меня это позор.
|
Re: Осада, и изменения в оной
Цитата:
Я думаю через неделю у меня уже будет достаточно ресетов что бы сидеть на кнопке и не сыпаться. Ну 2 максимум. Посмотрим как ты меня соло вытолкнешь. Цитата:
Цитата:
|
Re: Осада, и изменения в оной
Согласен со смещениями кнопок!
|
Re: Осада, и изменения в оной
Цитата:
поддержу данную тему,было бы гораздо интересней! |
Re: Осада, и изменения в оной
Но в целом я понял. Всех все устраивает.
Ну со своими правилами я в чужой, пока, монастырь лезть не буду. Хозяин барин :) |
Re: Осада, и изменения в оной
Цитата:
|
Re: Осада, и изменения в оной
Цитата:
|
Re: Осада, и изменения в оной
Цитата:
|
Re: Осада, и изменения в оной
Цитата:
|
Re: Осада, и изменения в оной
самая часто употре***емая фраза на форуме: "Доверься моему опыту" 8-)
|
Re: Осада, и изменения в оной
Подставы - нормальная тактика или стратегический ход. Если игрок с руками, ему какая разница кого толкать с кнопки?
По поводу привязки, заморозки и стану. Попробую толкни кого-то под этими тремя скилами и ты увидишь разницу. Заморозка своего рода - рут. Стан - ну стан. А привзяка и есть привязка. Ты что не делай, но "привязанный" игрок не покинет клетку, пока не пройдет эффект. Толкай чем угодно. Вы же в гильдии состоите, спросите у клана че и как. Зачем заходить на форум и заводить старые песни, DragonFly хоршо сказал. Расположение кнопок - тут опять про скилл поговорим. Конечно, легче будет пинать бочку со всех 4 сторон, чем с 2ух. |
Re: Осада, и изменения в оной
За смещение кнопок, так нужно даже "тем кто умеет" потеть на кнопке.
|
Текущее время: 05:17. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.