Сообщение от Azazel
А в чем тут была проверка? И в чем чит? То что у кого то залагал инет? Зайдите на скачки - там такое каждые скачки.
|
Я разве где то написал слово ЧИТ?
Изменение позиции персонажа на приведённом видео - особенность протокола muonline при котором присутствует рассинхронизация положения персонажей двух клиентов.
Учитывая задержку до сервера и отправку пакетов обоим клиентам, невозможно получить одинаковую картинку при заморозке\рефлекте\заикании на обоих клиентах одновременно.
На Вашем клиенте Вы ещё наносите урон и отображается анимация "заикания", но на своём клиенте игрок уже отбегает, из-за чего у Вас отображается не плавная картинка передвижения персонажа.
Даже в играх с меньшим пингом и более современным протоколом возникают ситуации, когда игрок уже спрятался, но продолжает получать урон.
А вот тебе проверка
Так же мы провели тестирование персонажей в аналогичных условиях и записали наглядное видео.
В первом случае урон и передвижение происходит множественными кликами:
Во втором случае урон наносится зажатием правой кнопки, анимации "заикания" больше:
Тесты проводились на локальном сервере без какой-либо задержки в соединении, но рассинхронизация клиентов при этом есть.