Показать сообщение отдельно
Старый 18.12.2020, 19:26   #12
kivi
Заблокирован
 
Регистрация: 23.11.2019
Сообщений: 233
По умолчанию Re: Система поиска группы и гильдии (Global Party)

Сообщение от gefasto Посмотреть сообщение
Воспользуемся твоим мифическим 25кратным превосходством в убийстве мобов пати/соло. Допустим респ 10 с, соло игрок убивает мобов за 10 с, пати за 0,4с.

Тайминг соло игрока:
00 - респ
10 - игрок убивает 4 моба
20 - респ
30 - игрок убивает 4 моба
40 - респ
50 - игрок убивает 4 моба
60 - респ

Итого 12 мобов за минуту.

Тайминг пати:
00 - респ
0,4 - пати убивает 4 моба
10,4 - респ
10,8 - пати убивает 4 моба
20,8 - респ
21,2 - пати убивает 4 моба
31,2 - респ
31,6 - пати убивает 4 моба
41,6 - респ
42 - пати убивает 4 моба
52 - респ
52,4 - пати убивает 4 моба
62,4 - респ

Итого 24 моба за минуту.

Соло игрок получает 12*k опыта, пати целиком получает 24*k*0,4 = 9,6*k. И где тут преимущество пати в експе, если соло игрок, убивая мобов в 25 раз медленнее и два раза меньше по количеству получет на 25% больше опыта, чем пати целиком (не помню, как тут распределяется експ между членами пати)?

Единственное преимущество пати - получение доп бафов (гл, рф, дл); получение меньшего количества урона (мобы меньше живут). Это в поле. На квестах скорее всего пати будет выгодно.
Ты выдел я там спецом для таких как ты написал, в ТАРКАНЕ розчет по другому)) и если ты уже хочешь таймингах пройтись то рест идёт быстрее чем рас в 10 секунд да и мобов пачка ложит за 0.1\0.2 сек ну щитай дальше, щитовод)) ПАТИ будет выгодно везде, во первых больше експа а во вторых быстрый доступ до топ лок по ходу кача и естественно шмотки которые соло себе не выбьет

Последний раз редактировалось kivi; 18.12.2020 в 19:29.
Offline   Ответить с цитированием