Показать сообщение отдельно
Старый 15.06.2020, 15:19   #13
Microsoft
Hero
 
Аватар для Microsoft
 
Регистрация: 10.12.2006
Сообщений: 1,260
По умолчанию Re: Dark Lord, RAGECORE, Fire Burst Damage

Сообщение от Привет со дна Посмотреть сообщение
Действительно, эта формула очень близка, урон у меня расходится не более, чем на 10 единиц.
Забавно, получается, что с ростом Skill % растет деф монстра, никогда бы не подумал, это как-то даже нелогично, но так оно и есть.

Но если подвергнуть анализу эту функцию, то все равно показывает, что максимальный урон будет при полном максинге энерджи, а проверка показала, что нет. Надо будет провести повторную проверку, теперь все результаты записываю. Эх, ресеты тяжело набивать, пока пару дней побью и сделаю все возможные проверки, обязательно отпишу (для потомков), если такие тут будут.
Def у мобов не растет. Скорее всего погрешности в расчетах.

Так как def мобов вычитается из базового урона, а не из финального, то для достижения максимального урона универсального соотношения str/nrg для всех мобов быть не может.

При 100 def у моба нужно одно количество str, а при 500 - другое.

Сам считать не пробовал, но подозреваю, что для достижения максимального урона на споте чем выше def моба, тем больше должно быть силы (ну а точнее суммы str/5+nrg/10+mmadmg+weapon+skilldmg+buff).
__________________
LifeStream
Lin Kuei

Последний раз редактировалось Microsoft; 15.06.2020 в 15:24.
Offline   Ответить с цитированием