Показать сообщение отдельно
Старый 20.10.2021, 12:39   #53
ziko
Phonomaniac
 
Аватар для ziko
 
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 647
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

Сообщение от Geek Посмотреть сообщение
В некоторых сборках может использоваться другой тип данных без отрицательных чисел. В одну и ту же область памяти влазит 65536 чисел, если убрать отрицательные то освободится место под еще 32768 и получим 0-65536. Помню, играл на таких, там часто вылазил SpeedBug и можно было перекачать статы за диапазон и как следствие обнулить их


Типы данных есть под все диапазоны, просто в целях оптимизации используют самые маленькие. Сейчас (особенно в вебе) никто этим так не запаривается так как при производительности современных машин это просто экономия на спичках - проще втулить переменных на 32 и 64 бита, которых точно хватит с запасом.

Зачем эта ненужная информация? Может стоит обсудить изменения на которые мы можем повлиять пока сервер не открылся ?
__________________
Baskov
Offline