Показать сообщение отдельно
Старый 30.12.2014, 19:26   #1
Nemiroff
Hero
 
Аватар для Nemiroff
 
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 1,180
По умолчанию Изменение формулы дмг ельфа

Как многие знают играю ельфом на рампадже, поэтому данная тема и будет касаться ельфов. С каждым сервером популяция игроков играющих за данного персонажа падает. Ельфов в 50% случаев качают как твинк чара, что бы было ЕЕ на осаду. Основные характеристики ельфа, такие как дефенс, хп, атак спид значительно ниже чем у других классов, также отсутствует скилл дмг увеличивающий урон персонажа. Это всё в конечном итоге влияет на конкурентоспособность персонажа в плане прокачки.
Я не прошу сделать из Ельфа жуткое дмг, тем более не ставлю его в ровень с другими персонажами. Речь идет о выживании ельфов как класс на сервере. На форевере Ельфы хоть как-то оставались в топе и были играбельны за счет партий. Тут же после 100 ресетов дмг для кача будет различатся в 10 раз и прогрессировать в дальнейшем. А так как сделан упор на соло кач, то ельфы просто вылетят из топа.
Формулы вз расчитаны только на безресетный сервер, с учетом того что ельф будет иметь максимум 2000 агилити.
Немного цифр:
на 32к агилити - ельф будет иметь 3.2к дефенса, 640 атак спида, дмг в к1 во вторых крыльях будет равен примерно 15к
32к агилити и 32к силы, дмг вырастет до 35-40к

Не надо много сравнивать и считать что любой перс будет иметь дмг, спид и дефенс намного выше чем у ельфа уже имея 32к статов, не говоря уже о 64к.


В связи с всем выше написанным думаю что 1% скилл дмг за 50 енерджи не повредит эельфу. На фулл статах это увеличение урона всего в 6.5 раз, в то время как Ханты увеличат базовый урон в 40 раз, бк в 32 и ДЛ в 14 раз.

Данное изменение не внесет дисбаланса в пвп между персонажами, т.к. ельф позволит себе качать енерджи только после 32к аги, а имея такое же количество статов другие персонажи будут в любом случае сильное.
Однако это поможет ельфам в будущем не терять в каче.


Сообщение от GM
Здравствуйте.

DPS скилла Multi-shot равнозначен DPS скиллам других DD персонажей на разных ресетах, DPS Triple Shot немного ниже. Скорость убийства монстров схожа с другими классами персонажей, в итоге будет зависеть только от задержки на появление монстров на споте. Формула (100+energy/50) для % skill dmg не внесёт кардинальных изменений для персонажа, т.к. схожий урон будет и при использовании этих статов в str (разница только от баффа), всегда будет разумнее распределить статы между str и agi.

Вы можете обсудить формулы данного персонажа на форуме, создав отдельную тему, что бы было учтено и рассмотрено мнение и других игроков по этому вопросу.
Надеюсь на понимание игроков, а также охото видеть обоснованные ответы тех кто поставит нет.
__________________
Ход истории меняют лишь гении и психопаты.
Я был третий

Последний раз редактировалось Nemiroff; 31.12.2014 в 00:20.
Offline