Тема: SEASON 5 [F.A.Q]
Показать сообщение отдельно
Старый 26.01.2010, 11:12   #20
xxalexx
Россошь_sity
 
Аватар для xxalexx
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 1,918
По умолчанию

Crywolf первоначальный автор Gamlet


Крепость Crywolf расположена к юго-востоку от Valley of Loren. Она является передовой крепостью, у стен которой союз людей и эльфов сражается с силами Kundun`а. Грубые географические особенности дали ей естественную защиту, превратив её в ключевую стратегическую область.

Таким образом силы Kundun’а попали в тупик и лишены возможности следовать на север. В свете этого Kundun приказал Lemulia послать войска для захвата Крепости Crywolf, чтобы разрешить ситуацию.

Требования
Базовый персонаж (выше 10 уровня), Magic Gladiator или Dark Lord (Выше 7 уровня).
Как попасть в Crywolf
Вход из Valley of Loren (входные координаты: 164,35) или "M"-меню.
Правила
Нельзя перемещаться с помощью /move или M-меню.

Битва за Crywolf Стадии
Подготовка
В начале битвы городская мирная зона превратится в боевую зону.
2. Игроки не смогут использовать Personal Store и NPC во время битвы.
Расписание
1. Сражение продлится 30 минут.
После смерти персонаж возродится в центре города.
Цель битвы - устоять до конца времени.T
Статуя Священного Волка
Эта невероятно огромная охранная статуя была создана древними силами эльфов и обладает достаточной мощью, чтобы защитить себя от злобных духов и сдержать войско Kundun`a. Раз в неделю силы изваяния ослабевают и войны Kundun`a под предводительством Balgass'a пытаются напасть в это удобное для них время. Вокруг неё находится 5 алтарей, служащих статуе для защиты. Если они будут разрушены, статуя потеряет свою способность защищать крепость Crywolf.
Алтари
Данные алтари защищают и дают силу статуе, но лишь эльфы могут подпитывать их своей энергией. Тот факт, что при разрушении алтарей статуя теряет свои защитные способности - делает их основной целью для атак полчищ Balgass'a. Успешное завершение битвы будет зависеть от способности игроков защитить алтари и эльфов, дающих им силу.
Соединениие с Алтарями



Ограничения соединений
5 персонажей - Muse Elf 350 уровня и выше
При активном соединении Muse Elf'a с алтарем, другие попытки игнорируются.
Количество соединений
допускается не более 2 попыток соединений на каждый отдельно взятый алтарь.
отмена контакта с алтарем может быть вызвана:
Движением персонажа при активном соединении с алтарем
Смертью персонажа, находящегося в контакте с алтарем
Время для соединения
Иконка будет отображена на персонаже, который может произвести контакт.
На соединение отведено 5 минут в начале битвы.
Создание щита
Количество щитов на статуе Волка зависит от количества персонажей в контакте с алтарями.
Начальный статус без контакта
HP Щита = 0
HP Щита = Сумма HP персонажей в контакте с алтарями.
HP Щита
При уменьшении HP персонажа, находящегося на алтаре, HP Щита статуи Волка также уменьшается.
Успех и поражение
Успех
Остался 1 или более алтарь и статуя Волка защищена в конце сражения.
Balgass побежден
Поражение
Все алтари разрушены, и контакт не поддержан до конца сражения.
Balgass не повержен
Награды
Индивидуальные награды
Дополнительный опыт (кроме опыта с убитых монстров) в зависимости от числа участников битвы.
Различные награды участникам битвы в зависимости от полученных Kill Points.
Дополнительные Kill Point'ы персонажу, нанесшему последний смертельный удар.
Muse Elf'ы, выжившие в контакте с алтарем получают дополнительные 6 000 Kill Points.
За прохождения квеста и убийство DarkElf и Balgass дают - Серверные награды
жизнь монстров на всем сервере кроме Land of Trials снизится на 10%.
Перестанет функционировать восстановление жизни у Kundun’а.
При создании приглашений в Chaos Machine успешность повышается на 5%.


Наказания при поражении
Из Crywolf будут убраны все NPC. Городская мирная зона превратится в боевую.
Шанс выпадения Jewel of guardian в Land of Trial понизится.
__________________

Идея живет лишь мгновение но затроньте чувства и она станет вечной
Offline