Показать сообщение отдельно
Старый 05.09.2018, 20:45   #19
Geek
Commoner
 
Регистрация: 06.03.2018
Сообщений: 89
По умолчанию Re: Донат на новом сервере.

Сервер сталкивается с типичным кризисом перепроизводства - когда у людей накапливается слишком много благ и они теряют стимул к дальнейшему развитию.
Самое тупое решение - вайп. По аналогии с реальным миром, это делалось с помощью войн, в которых разрушалось все, кроме накопленных знаний и технологий. После чего следовал очередной цикл экономического развития (хомячки опять становились за станки и зарабатывали все, что у них отобрали).

В современном мире от этой практики ушли, используя кредиты и различные маркетинговые приемы (уменьшение срока службы товаров, аренда, лизинг, навязывание потребительского мышления).

Посмотрите на решение, которые существует на офф. сервере - там все вещи, приобретаемые за донат имеют ограниченный жизненный цикл - фулл крылья на 7 дней - X баксов, на 14 дней - 2Х баксов и т.д.
У нас к таким товарам относится только премиум, который покупается на месяц.
Как сделать сервер долгоживущим? Старайтесь сделать конечную цель для хомячка недостижимой, а если он к ней начал приближаться, заставьте его отдать часть накопленного.
- Заменить покупку всех вещей арендой.
- Заставить избавляться от вещей, приобретенных даже игровым путем (через систему крафта или же через дамаг на осадах, который разрушит шмот)
- Добавить возможность обменять накопленные опыт, ресеты на какие-то вещи. (Гранд Ресет)
- Стимулировать игроков тратить кредиты. Деньги - это средство обмена, а не актив для накопления. Создайте подобие инфляции (обесценивание игровой валюты), что бы кредиты не задерживались на руках у игроков, а тратились на приобретение игровых вещей (В таком случае, новому игроку будет труднее произвести обмен и он с большей вероятностью задонатит, что бы сэкономить свое время).

Последний раз редактировалось Geek; 05.09.2018 в 20:54.
Offline   Ответить с цитированием