Вход

Просмотр полной версии : Вопрос про оружее EMG


l0l0
04.03.2026, 16:40
Что лучше для емг? Профильный блейд или еще один стаф с доп свойством exe+wiz speed7? Заметил что если использовать два стафа тот speed встатах меньше нежели если используется 1. Правильно понимаю что берется средний атак спид без суммирования? https://allwebs.ru/image/Screen%2803-04-16-31%29-0001.pK5cz0
https://allwebs.ru/image/Screen%2803-04-16-33%29-0007.pK5AuL

Fallout
04.03.2026, 17:20
Что лучше для емг? Профильный блейд или еще один стаф с доп свойством exe+wiz speed7? Заметил что если использовать два стафа тот speed встатах меньше нежели если используется 1. Правильно понимаю что берется средний атак спид без суммирования? https://allwebs.ru/image/Screen%2803-04-16-31%29-0001.pK5cz0
https://allwebs.ru/image/Screen%2803-04-16-33%29-0007.pK5AuL

(50+40)/2 например

2 одинаковых стафа лучше с одинаковыми опциями

EDR +2% + Speed

l0l0
04.03.2026, 17:55
(50+40)/2 например

2 одинаковых стафа лучше с одинаковыми опциями

EDR +2% + Speed

Разве +2% на доп стафе работает?

ZZZZ27
04.03.2026, 18:06
Разве +2% на доп стафе работает?

А едр и 7спид работает?

Fallout
04.03.2026, 18:27
Разве +2% на доп стафе работает?

Все опции работают,

только wizardy % работает больший

l0l0
04.03.2026, 18:30
А едр и 7спид работает?

Excellent Damage Rate: Шанс критического (зеленого) удара рассчитывается как вероятность события - протестировано с 1 стаффом , отображение (частота появления) с 2 оружиями с данной опцией визуально было выше чем с 1.

Данные от ии:
1. Глобальные модификаторы персонажа
В коде игры есть параметры, которые считаются «общими» для персонажа, а не для конкретной руки.
Attack Speed (Скорость): Это общее значение анимации. Когда вы надеваете предмет с опцией +7 Speed, игра просто добавляет это число к вашему общему показателю в окне статов (С). Поскольку у вас два предмета, каждый из которых имеет «инструкцию» добавить 7 к общей скорости, движок выполняет обе команды:
.
Excellent Damage Rate: Шанс критического (зеленого) удара рассчитывается как вероятность события. Опция +10% на оружии добавляет этот шанс к базовому шансу персонажа. При наличии двух пушек сервер складывает эти вероятности:
.
2. Разница между уроном и вспомогательными опциями
Важно понимать различие:
Урон (Damage/Wizardry %): Игра берет за основу только одну пушку (обычно правую или ту, где % выше), чтобы предотвратить чрезмерный дисбаланс (иначе MG бил бы в 2 раза сильнее всех).
Вспомогательные опции (Speed, Rate, Life/Mana after monster): Эти опции считаются пассивными бонусами экипировки. Они работают по тому же принципу, что и опции на кольцах (Rings). Если на двух кольцах есть +4% HP, вы получите +8%. Оружие в данном случае выступает как дополнительный слот для бижутерии.
3. Особенности класса Magic Gladiator
Класс MG специально задуман как гибрид, способный носить два оружия. Разработчики оставили суммирование Speed и Rate, чтобы компенсировать отсутствие щита и низкую защиту этого класса.

l0l0
04.03.2026, 18:32
Все опции работают,

только wizardy % работает больший

а wiz 2% точно ли работает допом со второго стафа?

Байден
04.03.2026, 18:40
а wiz 2% точно ли работает допом со второго стафа?

А проверить не судьба?

eminem
04.03.2026, 23:17
а wiz 2% точно ли работает допом со второго стафа?

назови хотя бы 1 внятную причину почему эта опция не должна работать?
тем более если это проверяется буквально за минуту твоего времени

l0l0
05.03.2026, 20:23
назови хотя бы 1 внятную причину почему эта опция не должна работать?
тем более если это проверяется буквально за минуту твоего времени

Данные от ии, что Increase Damage +2% / Level/20: Эти опции на оружее в левой руке для магии работают редко (зависит от настроек сервера).

Если вы проверяли и она работает - так и сказали бы сраз, то что все ок и точно работает.

FYI. Протестировано - работает. вопрос отпал

Robert Mazur
05.03.2026, 22:26
Данные от ии



ты реально?) не верю))))):ROFL:

Spartak
07.03.2026, 12:27
Excellent Damage Rate: Шанс критического (зеленого) удара рассчитывается как вероятность события - протестировано с 1 стаффом , отображение (частота появления) с 2 оружиями с данной опцией визуально было выше чем с 1.

Данные от ии:
1. Глобальные модификаторы персонажа
В коде игры есть параметры, которые считаются «общими» для персонажа, а не для конкретной руки.
Attack Speed (Скорость): Это общее значение анимации. Когда вы надеваете предмет с опцией +7 Speed, игра просто добавляет это число к вашему общему показателю в окне статов (С). Поскольку у вас два предмета, каждый из которых имеет «инструкцию» добавить 7 к общей скорости, движок выполняет обе команды:
.
Excellent Damage Rate: Шанс критического (зеленого) удара рассчитывается как вероятность события. Опция +10% на оружии добавляет этот шанс к базовому шансу персонажа. При наличии двух пушек сервер складывает эти вероятности:
.
2. Разница между уроном и вспомогательными опциями
Важно понимать различие:
Урон (Damage/Wizardry %): Игра берет за основу только одну пушку (обычно правую или ту, где % выше), чтобы предотвратить чрезмерный дисбаланс (иначе MG бил бы в 2 раза сильнее всех).
Вспомогательные опции (Speed, Rate, Life/Mana after monster): Эти опции считаются пассивными бонусами экипировки. Они работают по тому же принципу, что и опции на кольцах (Rings). Если на двух кольцах есть +4% HP, вы получите +8%. Оружие в данном случае выступает как дополнительный слот для бижутерии.
3. Особенности класса Magic Gladiator
Класс MG специально задуман как гибрид, способный носить два оружия. Разработчики оставили суммирование Speed и Rate, чтобы компенсировать отсутствие щита и низкую защиту этого класса.

Когда ж вы поймете, что ИИ, это не ИИ, это по сути Сёрфер веба и сборщик информации, он не думает самостоятельно. Если хотите, гугл2.0