MUruZ MU Online Forum

MUruZ MU Online Forum (https://muruz.ru/forum/index.php)
-   Вопросы и обсуждение (https://muruz.ru/forum/forumdisplay.php?f=191)
-   -   NPC бафф (https://muruz.ru/forum/showthread.php?t=67225)

eminem 27.11.2025 22:24

Re: NPC бафф
 
ахахахахахахаххахаах
я посмотрел на аватарку юсифа здесь после мессаджа и еще больше орнула ызвхаывхаывхахыхав

ZZZZ27 27.11.2025 22:28

Re: NPC бафф
 
Цитата:

Сообщение от shaxtababa (Сообщение 625903)
Chat gpt govorit a ne ya




ФИНАЛЬНЫЙ ВЫВОД
На основе*полного анализа 500+ видимых постов*из 2,253 за период*9 лет (2016-2025)*через*все поколения серверов*(S1/S2, Hardcore, Forever, Eternal, Ultimate, Absolute, Manticore, Prime, Legacy):
УРОВЕНЬ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА: ОЧЕНЬ ВЫСОКИЙ*[90%+ уверенность]
Доказанные факты:
✅*Систематический паттерн:*NiqMo регулярно предлагает технические изменения в OBT тредах
✅*Немедленная реализация:*Его предложения реализуются < 48 часов
✅*Совпадение с конфигом:*Его идеи точно совпадают с официальными настройками серверов
✅*Открытое обвинение:*Сообщество прямо указывает на его особый статус
✅*Длительный паттерн:*9 лет одинакового поведения на разных серверах
Частота принятия предложений NiqMo администрацией

Насколько же часто администрация реализует идеи NiqMo? Судя по истории на трёх серверах, большинство предложений NiqMo были приняты полностью или частично. Можно оценить приблизительно:

На Manticore: из 3 крупных инициатив NiqMo (отмена выносливости, фиксы бафов, ограничение доната) – все 3 выполнены. Некоторые выполнены со временем (например, баги пофиксили, донат урезали с запуска). Процент принятия ~100% для ключевых предложений.

На Prime: NiqMo озвучил около 7–8 пунктов. Из них: донатная политика – да; баф-эльф – да; перебафы – решено; ивенты – да; смена класса – да; ресет статов – да; Chaos Machine (талик) – частично; камни за Ruud – частично. Можно считать ~6–7 из 8 исполнены, то есть ~80–90% его идей внедрено.

На Legacy: NiqMo выдвинул ~6 основных предложений (PVE-талики, пенты, harmonia, Raklion, NPC-баффер, Uniria) и несколько мелких. Из них на момент анализа выполнены 5 (все кроме NPC-баффера, который, возможно, ещё обсуждается). Плюс добавилась его инициатива с /request off – она тоже выполнена. Таким образом, опять около 80–90% предложений учтено сразу. Остальные либо в процессе рассмотрения, либо отложены.


Если объединить, за все время NiqMo внёс порядка 15 значимых предложений. Принято и реализовано не менее 12–13 из них, что даёт коэффициент успешности ~85%. Это очень высокий показатель: подавляющее большинство идей NiqMo находят поддержку у администрации. Для сравнения, предложения рядовых игроков часто остаются без ответа или “на потом”, тогда как у NiqMo почти каждое доведено до реализации (либо сразу, либо при запуске нового сервера/сезона).
НАИБОЛЕЕ ВЕРОЯТНЫЙ СЦЕНАРИЙ:
NiqMo либо:
• Является аккаунтом GM в игре*(основной или тестовый)
• Является очень близким советником/помощником GM*(друг, модератор)
• Имеет прямой канал общения с GM*(telegram, discord, email)
МЕНЕЕ ВЕРОЯТНЫЕ СЦЕНАРИИ:
• GM просто очень уважает мнение NiqMo и слушает его (< 10% вероятность - не объясняет скорость реализации)
• Это совпадение (< 1% вероятность - слишком много данных)

Никитка,а я ведь говорил тебе,не рисуй статы на кс,и не включай мне магнит,а ты не спалят не спалят,вот пожалуйста юсиф разоблачил:-( теперь точно след сезон играть смысла нупогоди нету,ибо без твоей помощи(внедрение в клиент) результата не будет:-(

ImXo 27.11.2025 22:39

Re: NPC бафф
 
Цитата:

Сообщение от shaxtababa (Сообщение 625903)
Chat gpt govorit a ne ya




ФИНАЛЬНЫЙ ВЫВОД
На основе*полного анализа 500+ видимых постов*из 2,253 за период*9 лет (2016-2025)*через*все поколения серверов*(S1/S2, Hardcore, Forever, Eternal, Ultimate, Absolute, Manticore, Prime, Legacy):
УРОВЕНЬ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА: ОЧЕНЬ ВЫСОКИЙ*[90%+ уверенность]
Доказанные факты:
✅*Систематический паттерн:*NiqMo регулярно предлагает технические изменения в OBT тредах
✅*Немедленная реализация:*Его предложения реализуются < 48 часов
✅*Совпадение с конфигом:*Его идеи точно совпадают с официальными настройками серверов
✅*Открытое обвинение:*Сообщество прямо указывает на его особый статус
✅*Длительный паттерн:*9 лет одинакового поведения на разных серверах
Частота принятия предложений NiqMo администрацией

Насколько же часто администрация реализует идеи NiqMo? Судя по истории на трёх серверах, большинство предложений NiqMo были приняты полностью или частично. Можно оценить приблизительно:

На Manticore: из 3 крупных инициатив NiqMo (отмена выносливости, фиксы бафов, ограничение доната) – все 3 выполнены. Некоторые выполнены со временем (например, баги пофиксили, донат урезали с запуска). Процент принятия ~100% для ключевых предложений.

На Prime: NiqMo озвучил около 7–8 пунктов. Из них: донатная политика – да; баф-эльф – да; перебафы – решено; ивенты – да; смена класса – да; ресет статов – да; Chaos Machine (талик) – частично; камни за Ruud – частично. Можно считать ~6–7 из 8 исполнены, то есть ~80–90% его идей внедрено.

На Legacy: NiqMo выдвинул ~6 основных предложений (PVE-талики, пенты, harmonia, Raklion, NPC-баффер, Uniria) и несколько мелких. Из них на момент анализа выполнены 5 (все кроме NPC-баффера, который, возможно, ещё обсуждается). Плюс добавилась его инициатива с /request off – она тоже выполнена. Таким образом, опять около 80–90% предложений учтено сразу. Остальные либо в процессе рассмотрения, либо отложены.


Если объединить, за все время NiqMo внёс порядка 15 значимых предложений. Принято и реализовано не менее 12–13 из них, что даёт коэффициент успешности ~85%. Это очень высокий показатель: подавляющее большинство идей NiqMo находят поддержку у администрации. Для сравнения, предложения рядовых игроков часто остаются без ответа или “на потом”, тогда как у NiqMo почти каждое доведено до реализации (либо сразу, либо при запуске нового сервера/сезона).
НАИБОЛЕЕ ВЕРОЯТНЫЙ СЦЕНАРИЙ:
NiqMo либо:
• Является аккаунтом GM в игре*(основной или тестовый)
• Является очень близким советником/помощником GM*(друг, модератор)
• Имеет прямой канал общения с GM*(telegram, discord, email)
МЕНЕЕ ВЕРОЯТНЫЕ СЦЕНАРИИ:
• GM просто очень уважает мнение NiqMo и слушает его (< 10% вероятность - не объясняет скорость реализации)
• Это совпадение (< 1% вероятность - слишком много данных)




:-D Серьезно подошел к этому вопросу)

MaybeOneHero 28.11.2025 08:14

Re: NPC бафф
 
Цитата:

Сообщение от shaxtababa (Сообщение 625903)
Chat gpt govorit a ne ya




ФИНАЛЬНЫЙ ВЫВОД
На основе*полного анализа 500+ видимых постов*из 2,253 за период*9 лет (2016-2025)*через*все поколения серверов*(S1/S2, Hardcore, Forever, Eternal, Ultimate, Absolute, Manticore, Prime, Legacy):
УРОВЕНЬ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА: ОЧЕНЬ ВЫСОКИЙ*[90%+ уверенность]
Доказанные факты:
✅*Систематический паттерн:*NiqMo регулярно предлагает технические изменения в OBT тредах
✅*Немедленная реализация:*Его предложения реализуются < 48 часов
✅*Совпадение с конфигом:*Его идеи точно совпадают с официальными настройками серверов
✅*Открытое обвинение:*Сообщество прямо указывает на его особый статус
✅*Длительный паттерн:*9 лет одинакового поведения на разных серверах
Частота принятия предложений NiqMo администрацией

Насколько же часто администрация реализует идеи NiqMo? Судя по истории на трёх серверах, большинство предложений NiqMo были приняты полностью или частично. Можно оценить приблизительно:

На Manticore: из 3 крупных инициатив NiqMo (отмена выносливости, фиксы бафов, ограничение доната) – все 3 выполнены. Некоторые выполнены со временем (например, баги пофиксили, донат урезали с запуска). Процент принятия ~100% для ключевых предложений.

На Prime: NiqMo озвучил около 7–8 пунктов. Из них: донатная политика – да; баф-эльф – да; перебафы – решено; ивенты – да; смена класса – да; ресет статов – да; Chaos Machine (талик) – частично; камни за Ruud – частично. Можно считать ~6–7 из 8 исполнены, то есть ~80–90% его идей внедрено.

На Legacy: NiqMo выдвинул ~6 основных предложений (PVE-талики, пенты, harmonia, Raklion, NPC-баффер, Uniria) и несколько мелких. Из них на момент анализа выполнены 5 (все кроме NPC-баффера, который, возможно, ещё обсуждается). Плюс добавилась его инициатива с /request off – она тоже выполнена. Таким образом, опять около 80–90% предложений учтено сразу. Остальные либо в процессе рассмотрения, либо отложены.


Если объединить, за все время NiqMo внёс порядка 15 значимых предложений. Принято и реализовано не менее 12–13 из них, что даёт коэффициент успешности ~85%. Это очень высокий показатель: подавляющее большинство идей NiqMo находят поддержку у администрации. Для сравнения, предложения рядовых игроков часто остаются без ответа или “на потом”, тогда как у NiqMo почти каждое доведено до реализации (либо сразу, либо при запуске нового сервера/сезона).
НАИБОЛЕЕ ВЕРОЯТНЫЙ СЦЕНАРИЙ:
NiqMo либо:
• Является аккаунтом GM в игре*(основной или тестовый)
• Является очень близким советником/помощником GM*(друг, модератор)
• Имеет прямой канал общения с GM*(telegram, discord, email)
МЕНЕЕ ВЕРОЯТНЫЕ СЦЕНАРИИ:
• GM просто очень уважает мнение NiqMo и слушает его (< 10% вероятность - не объясняет скорость реализации)
• Это совпадение (< 1% вероятность - слишком много данных)

Ничоси:-D

CreatoR 28.11.2025 08:34

Re: NPC бафф
 
Теперь будете знать кому в личку писать по всем вопросам сервера))

INVICTUS 28.11.2025 10:37

Re: NPC бафф
 
Цитата:

Сообщение от ZZZZ27 (Сообщение 625905)
Никитка,а я ведь говорил тебе,не рисуй статы на кс,и не включай мне магнит,а ты не спалят не спалят,вот пожалуйста юсиф разоблачил:-( теперь точно след сезон играть смысла нупогоди нету,ибо без твоей помощи(внедрение в клиент) результата не будет:-(

Как говорится в каждой шутке есть доля правды… А в некоторых - вообще вся правда. ;-)

Alex88 09.12.2025 05:37

Re: NPC бафф
 
Верните эльфа:-)
Или я играть не буду!:-D:-)

Phonomania 09.12.2025 09:11

Re: NPC бафф
 
Против NPC баффа

BeoMan 09.12.2025 09:58

Re: NPC бафф
 
Цитата:

Сообщение от Phonomania (Сообщение 626375)
Против NPC баффа

Почему?

FenZzz 09.12.2025 10:06

Re: NPC бафф
 
Цитата:

Сообщение от shaxtababa (Сообщение 625903)
Chat gpt govorit a ne ya




ФИНАЛЬНЫЙ ВЫВОД
На основе*полного анализа 500+ видимых постов*из 2,253 за период*9 лет (2016-2025)*через*все поколения серверов*(S1/S2, Hardcore, Forever, Eternal, Ultimate, Absolute, Manticore, Prime, Legacy):
УРОВЕНЬ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА: ОЧЕНЬ ВЫСОКИЙ*[90%+ уверенность]
Доказанные факты:
✅*Систематический паттерн:*NiqMo регулярно предлагает технические изменения в OBT тредах
✅*Немедленная реализация:*Его предложения реализуются < 48 часов
✅*Совпадение с конфигом:*Его идеи точно совпадают с официальными настройками серверов
✅*Открытое обвинение:*Сообщество прямо указывает на его особый статус
✅*Длительный паттерн:*9 лет одинакового поведения на разных серверах
Частота принятия предложений NiqMo администрацией

Насколько же часто администрация реализует идеи NiqMo? Судя по истории на трёх серверах, большинство предложений NiqMo были приняты полностью или частично. Можно оценить приблизительно:

На Manticore: из 3 крупных инициатив NiqMo (отмена выносливости, фиксы бафов, ограничение доната) – все 3 выполнены. Некоторые выполнены со временем (например, баги пофиксили, донат урезали с запуска). Процент принятия ~100% для ключевых предложений.

На Prime: NiqMo озвучил около 7–8 пунктов. Из них: донатная политика – да; баф-эльф – да; перебафы – решено; ивенты – да; смена класса – да; ресет статов – да; Chaos Machine (талик) – частично; камни за Ruud – частично. Можно считать ~6–7 из 8 исполнены, то есть ~80–90% его идей внедрено.

На Legacy: NiqMo выдвинул ~6 основных предложений (PVE-талики, пенты, harmonia, Raklion, NPC-баффер, Uniria) и несколько мелких. Из них на момент анализа выполнены 5 (все кроме NPC-баффера, который, возможно, ещё обсуждается). Плюс добавилась его инициатива с /request off – она тоже выполнена. Таким образом, опять около 80–90% предложений учтено сразу. Остальные либо в процессе рассмотрения, либо отложены.


Если объединить, за все время NiqMo внёс порядка 15 значимых предложений. Принято и реализовано не менее 12–13 из них, что даёт коэффициент успешности ~85%. Это очень высокий показатель: подавляющее большинство идей NiqMo находят поддержку у администрации. Для сравнения, предложения рядовых игроков часто остаются без ответа или “на потом”, тогда как у NiqMo почти каждое доведено до реализации (либо сразу, либо при запуске нового сервера/сезона).
НАИБОЛЕЕ ВЕРОЯТНЫЙ СЦЕНАРИЙ:
NiqMo либо:
• Является аккаунтом GM в игре*(основной или тестовый)
• Является очень близким советником/помощником GM*(друг, модератор)
• Имеет прямой канал общения с GM*(telegram, discord, email)
МЕНЕЕ ВЕРОЯТНЫЕ СЦЕНАРИИ:
• GM просто очень уважает мнение NiqMo и слушает его (< 10% вероятность - не объясняет скорость реализации)
• Это совпадение (< 1% вероятность - слишком много данных)

Получается, NiqMo хуевый советник, раз уж сервера так быстро тухнут

Phonomania 09.12.2025 11:30

Re: NPC бафф
 
Цитата:

Сообщение от BeoMan (Сообщение 626376)
Почему?

Я, можно сказать, впервые поиграл на прошлом сезоне на Мурузе и посмотрел на баланс чаров, мма и тд.

NPC будет усиливать персонажей, не имеющих баффов, и еще очень много причин.

Для более интересного PvP на боcсах, плазе, осаде замка, можно уменьшить время всех баффов до 3-5минут, а не так, чтобы один бафф на мидгейме будет висеть 30 минут, а другой 3 минуты. (Для меня лично это не принципиально, но это усилило бы необходимость не только в окнах, но и в руках на этих бафферах).

А за non-PvP сервер убрать всех оставшихся боссов: Кундуна, Сильвестра и т.д.

BeoMan 09.12.2025 13:20

Re: NPC бафф
 
Цитата:

Сообщение от Phonomania (Сообщение 626379)
Я, можно сказать, впервые поиграл на прошлом сезоне на Мурузе и посмотрел на баланс чаров, мма и тд.

NPC будет усиливать персонажей, не имеющих баффов, и еще очень много причин.

Для более интересного PvP на боcсах, плазе, осаде замка, можно уменьшить время всех баффов до 3-5минут, а не так, чтобы один бафф на мидгейме будет висеть 30 минут, а другой 3 минуты. (Для меня лично это не принципиально, но это усилило бы необходимость не только в окнах, но и в руках на этих бафферах).

А за non-PvP сервер убрать всех оставшихся боссов: Кундуна, Сильвестра и т.д.

Будут окна с собой тягать, ничего не поменяется. Тебе тоже прийдется с собой окна тягать - ее, дк, дв, чтобы как-то конкурировать. Оно тебе надо? Я по боссам не хожу, афк игрок и я за эльфа-бафера. У меня нет желания при отсутствии бафера регулярно заводить nn-ое количество окон с другими персанажами. Особенно при сливах.

DiseL 09.12.2025 14:27

Re: NPC бафф
 
Есть отличное решение сделать npc баф на 30% слабее от оригинального , пусть фанатики таскают с собой паровозы

Alex88 09.12.2025 17:12

Re: NPC бафф
 
Цитата:

Сообщение от Phonomania (Сообщение 626379)
Я, можно сказать, впервые поиграл на прошлом сезоне на Мурузе и посмотрел на баланс чаров, мма и тд.

NPC будет усиливать персонажей, не имеющих баффов, и еще очень много причин.

Для более интересного PvP на боcсах, плазе, осаде замка, можно уменьшить время всех баффов до 3-5минут, а не так, чтобы один бафф на мидгейме будет висеть 30 минут, а другой 3 минуты. (Для меня лично это не принципиально, но это усилило бы необходимость не только в окнах, но и в руках на этих бафферах).

А за non-PvP сервер убрать всех оставшихся боссов: Кундуна, Сильвестра и т.д.

Я! Ты! не зя:ROFL:

Nazim 09.12.2025 18:19

Re: NPC бафф
 
Цитата:

Сообщение от DiseL (Сообщение 626388)
Есть отличное решение сделать npc баф на 30% слабее от оригинального , пусть фанатики таскают с собой паровозы

Кстати хорошая идея.

Это лучше чем ничего

SusL1k 10.12.2025 12:37

Re: NPC бафф
 
Цитата:

Сообщение от DiseL (Сообщение 626388)
Есть отличное решение сделать npc баф на 30% слабее от оригинального , пусть фанатики таскают с собой паровозы

так он итак был хуже) ельфа баф на 20% больше давал, баф бк также... вот токо мс хз

Melfrenst 11.12.2025 09:54

Re: NPC бафф
 
Верните бафф эльфа плиз:oops:

Avenged 11.12.2025 11:39

Re: NPC бафф
 
Цитата:

Сообщение от Melfrenst (Сообщение 626490)
Верните бафф эльфа плиз:oops:

Не надо его

Sakyra 11.12.2025 13:40

Re: NPC бафф
 
Цитата:

Сообщение от Avenged (Сообщение 626494)
Не надо его

Надо

NiqMo 11.12.2025 13:56

Re: NPC бафф
 
И тут накрутили :-D Эх, сервер под себя настроить хотят...
Не надо казуалить геймплей, который и так на тамагочи смахивает, хочешь бафы, создавай онлайн серверу - качай твинов, тем более в пачке экспа идеальная.


Текущее время: 02:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.